Правила

Правила игр Фестиваля

Данные правила действуют для всех игр Фестиваля Ночных Экстремальных Игр "NightFest 2009".
К играм Фестиваля относятся игры "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная", "Потерянная Зона" (она же "Пешеходная"), "Главная".

  1. Понятия и определения.
    1. Команда - группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд. Капитан команды - её лидер, руководитель, официальный представитель.
    2. Общепринятое деление игроков команды по функциям. Полевые игроки - игроки команды, передвигающиеся по зоне игры. Их основной функцией является поиск кодов на местах заданий. КЦ (координационный центр, штаб) - группа игроков команды, не ездящих по заданиям. Их основной функцией является получение заданий, их разгадывание, координация действий и движения экипажей команды, общение с организаторами. Для КЦ желателен быстрый интернет, наличие карт и справочников. Мобильный (передвижной) КЦ - игроки, совмещающие функции полевых и штабных.
    3. Уровень (задание) игры - загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём).
    4. Код (ключ, пароль) - некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате.
    5. Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:
      1. не опасно
      2. существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
      3. существует опасность для жизни и здоровья участников.
      Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:
      1. не опасно, легко доехать на любой машине
      2. автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют неожиданные препятствия
      3. автомобили со средней посадкой могут застрять, либо на дороге существуют серьёзные препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль.
    6. Обязательные (основные) уровни (задания) - уровни, завершение которых обязательно для завершения игры.
    7. Таймаут (слив) уровня - истечение времени, отведённого на прохождение уровня.
    8. Бонусные уровни - уровни, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются параллельно с основными уровнями. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры. Бонусный уровень также может давать дополнительные материальные призы или подсказки к другим уровням игры.
    9. Предмиссия (нулевое задание) - бонусный уровень, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры. Выполнение предмиссии может давать как бонусное время, так и некую дополнительную информацию по предстоящей игре.
    10. Зона игры - район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры).
    11. Стафф (допы) на игру - дополнительные принадлежности, которые каждая команды должна иметь при себе к началу игры. Их наличие необходимо для прохождения некоторых игровых уровней.
    12. Агенты - представители организаторов на уровне, создающие инсценированное представление (перфак) для участников, либо контролирующие правильное выполнение уровня.
    13. Лиса - агент, который не ждёт в одной точке, а перемещающется по указанному маршруту. Целью уровня с лисой является найти такого агента, и получить у него код.
    14. Предыгровой (вечерний) брифинг - сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и отвечают на вопросы участников. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней.
    15. Послеигровой (утренний) брифинг - сбор команд сразу после игры для обмена впечатлениями и оглашения предварительных результатов.
    16. Определения, используемые в игре "Потерянная зона".
      1. Полигон - игровая территория, используемая для игры.
      2. Персонаж - игротехник от организаторов, выполняющий определенную роль в рамках сценария, создающий "атмосферу игры", помогающий игрокам разобраться в элементах игры или сценария и следящий за соблюдений правил игры.
      3. Артефакты, или "хабар" - набор заранее определенных игровых предметов, с фиксированным внешним видом и фиксированной стоимостью в баллах. Поиск артефактов является целью игры. Предметы, не являющиеся игровыми артефактами, в зачёт не идут. Сломанные или поврежденные артефакты в зачет не идут.
      4. Чек - игровой элемент, который может быть получен от персонажей в процессе игры за выполнение определенных действий. На чеке указана стоимость вознаграждения в баллах.
      5. Игровой предмет - передмет, получаемый или "приобретаемый" игроком в процессе игры. Игровые предметы, полученные на игре, после окончания должны быть возвращены организаторам. Игровые предметы, полученные на игре, не учитываются в подсчете результатов игры.
      6. Квест - задание, которое может быть получено от персонажа. Одни и теже задания могут выполняться разными командами, или задания могут быть индивидуальными. Выполнение одного и того же квеста, определенного сценарием, разными игроками одной команды считается за одно выполненное задание.
      7. Монстр - игровой персонаж, выполняющий роль "опасного существа". Касание монстра или другое действие, определенное сценарием, накладывает штраф на игрока.
  2. Организаторы игры.
    1. Организатором игр Фестиваля является инициативная группа NightFest 2009 Team, состоящая из организаторов и участников NightFest 2oo8 и проекта "Dead-Line", организаторов игры "Потерянная Зона" и творческой группы "Хедкрабы".
    2. Организаторы обязуются обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней для всех участников.
    3. Организаторы игры на своё усмотрение выбирают сценарий игры. Он включает в себя сюжет игры, стафф на игру, точную зону игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, бонусное время, штрафы за таймаут уровня и прочие моменты, связанные с игровым процессом. Некоторые из этих подробностей организаторы раскрывают в анонсе игры и на вечернем брифинге.
  3. Прохождение уровня (для игр "Виртуальная", "Блиц", "Главная").
    1. Суть игр "Виртуальная", "Блиц", "Главная" состоит в последовательном прохождении уровней. Для игр "Потерянная Зона" и "Оригинальная" игровой процесс непрерывен и на уровни не делится.
    2. Пройти уровень - найти все коды уровня и сообщить их организаторам заренее оговорённым способом. (Ввести их в автоматизированную игровую систему на сайте Фестиваля)
    3. Каждый уровень имеет время, отведённое на решение задачи и поиск кодов. В случае таймаута основного уровня, команда получает штрафное время и переходит на следующий уровень. Кроме того, через фиксированные промежутки времени команда может получать подсказки, помогающие разгадать загадку уровня.
    4. Для игр "Блиц" и "Главная" в каждом задании указывается код опасности уровня. В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо максимальный из них. Указание кода опасности для машины остаётся на усмотрение организатора.
    5. Если задание к уровню предусматривает возможность получения штрафных или бонусных минут, организатор обязуется проинформировать об этом игроков заранее - до того, как они начнут выполнять задание. При этом организатор обязуется огласить величину каждого штрафа/бонуса и условия его получения.
  4. Регистрация на игру.
    1. Каждая команда и все её игроки должны зарегистрироваться в личной зоне на сайте nightfest.ru, а также, если в игре будет использован игровой движок - в игровом движке. К конкретным играм может быть предусмотрена дополнительная регистрация - в таком случае, это будет дополнительно сообщено организаторами или указано в анонсе игры.
    2. Команду на игру регистрирует капитан. При регистрации он должен указать название команды, город, государство и проект, которые команда будет представлять. Также капитан и все участники команды должны указать контактные данные для экстренной свзяи: телефон и, в случае наличия, номер ICQ, доступные во время игры.
    3. Для каждой команды должен быть указан полный список игроков команды. Ко всем играм, кроме "Виртуальной", допускаются только зарегистрированные участники Фестиваля. Соответственно, все требования к участию в Фестивале являются автоматически требованиями к участию в игре.
    4. Для всех игр существует ограничение на количество экипажей и игроков в команде.
      1. Для игр "Блиц", "Главная" существует ограничение на 4 экипажа. Это значит, что каждая команда не имеет права использовать в игре более четырёх транспортных средств. При этом количество игроков в экипажах и категории транспортных средств не ограничиваются.
      2. Для игры "Оригинальная" существует ограничение на 1 экипаж. Категория транспортного средства и количество игроков в экипаже не ограничивается.
      3. Для игры "Пешеходная" в каждой команде должно быть не более 5 человек. Использование транспортных средств во время игры запрещается.
    5. Игрок не может быть зарегистрирован на игру за несколько команд одновременно.
    6. Команды, в составе которых зарегистрированы игроки из Санкт-Петербурга или Ленинградской области, могут принимать участие только в Питерском зачёте (см. также правила регистрации участников Фестиваля). Исключение составляют игры "Виртуальная" и "Пешеходная" - в них все команды соревнуются в общем зачёте.
    7. При регистрации команды на месте проведения фестиваля, каждый автомобиль оснащается номерными наклейками. Они являются идентификационным знаком допущенного к участию в фестивале автомобиля и должны оставаться на нём в течение всего фестиваля. Переклеивание наклейки на другой автомобиль, либо участие в игре автомобиля без наклейки без разрешения организаторов, запрещено.
  5. Регламент игры.
    1. На предыгровом брифинге каждая команда получает всю информацию, необходимую для прохождения игры (это могут быть логин и пароль к игровой системе, контакты организаторов игры и тд).
    2. Игра начинается в заранее назначенное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
    3. Суть игр "Виртуальная", "Блиц", "Главная" состоит в прохождении командами уровней в последовательности, предусмотренной организаторами. Для игр "Потерянная Зона" и "Оригинальная" игровой процесс непрерывен и на уровни не делится.
    4. Цель игр "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная", "Главная" - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально. Цель игры "Потерянная Зона" - заработать максимальное количество баллов за время, отведённое на игру. Баллы выдаются за найденные артефакты и выполненные квесты, снимаются за касание монстром или в других ситуациях, предусмотренных сценарием игры.
    5. Игра "Потерянная зона" заканчивается по общему стоп-тайму в заранее объявленное время. Для игр "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная" также предусмотрен стоп-тайм на усмотрение организаторов, но не ранее, чем 2/3 всех играющих команд закончат игру (выполнят основную цель игры, либо откажутся от её продолжения). О стоп-тайме организаторы предупреждают команды не позже, чем за час до него. Для игры "Главная" стоп-тайм не предусмотрен, любая команда при желании может пройти игру до конца.
    6. После стоп-тайма игр "Блиц", "Виртуальная", "Оригинальная" и "Потерянная Зона" проходит послеигровой брифинг с оглашением предварительных результатов. Для игры "Главная" послеигровой брифинг не предусмотрен.
    7. Если команда снимается с игры до её окончания, она обязана предупредить об этом организаторов.
  6. Игровая дисциплина и наказания.
    1. Играть за команду могут только те игроки, которые были зарегистрированы как участники команды. Каждый игрок обязан в течение всей игры носить на себе на видном месте идентификационный бейдж Фестиваля и предъявлять его представителям организаторов на уровнях по первому требованию. Исключение составляет игра "Виртуальная", в которой состав участников команды не ограничивается.
    2. Играть за команду в играх "Блиц", "Оригинальная", "Главная" можно только на автомобилях, зарегистрированных за эту команду. Все машины на игре должны быть маркированы идентификационными наклейками Фестиваля. Замена участвующего в игре автомобиля после окончания регистрации запрещена. Поломки транспортных средств тоже являются частью игры.
    3. Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры.
    4. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, артефактов, предметов антуража, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов итд.
    5. В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
    6. В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
    7. Запрещается следить за организаторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры.
    8. Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе, а также ICQ, сайтам и форумам организаторов и игроков других команд.
    9. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры.
    10. В игре "Потерянная зона" запрещено силой или обманом завладевать артефактами, найденными игроками других команд.
    11. Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные представителями организаторов.
    12. В игре "Потерянная зона" запрещается выполнять любые физические действия по отношению к игровым персонажам, монстрам и игрокам других команд, а также использовать любое оружие или его имитацию, за исключением случаев, определенных сценарием.
    13. Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и организаторам игры.
    14. Игрокам запрещается проходить полевые уровни, находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
    15. За нарушение пунктов 6.1, 6.2, 6.4 - 6.14 организаторы имеют право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом, вплоть до дисквалификации.
    16. За нарушение пункта 6.3 организаторы имеют право наказать дисциплинарным штрафом обе команды, вплоть до дисквалификации.
  7. Порядок подачи апелляций.
    1. Если игроки команды заметили нарушения во время игры, либо не согласны с решением организаторов, озвученном агентами на игре или в предварительной статистике, они могут подать апелляцию организаторам.
    2. Апелляция может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи.
    3. Апелляция может быть подана с момента окончания игры и до истечения срока подачи апелляций. Срок подачи апелляций определяется отдельно для каждой игры. Для всех игр, кроме "Главной", он составляет сутки с момента объявления предварительных результатов на утреннем брифинге. Для игры "Главная" апелляции принимаются во время игры и в течение часа после её окончания. Для того, чтобы это было возможным, командам рекомендуется оперативно сообщать организаторам о форс-мажорных обстоятельствах и о нарушениях правил со стороны других команд. Кроме того, каждой команде сразу после окончания игры будет сообщён список учтённых ей бонусов, штрафов и стоптаймов.
    4. Апелляции команд и прочие спорные ситуации рассматриваются организаторами игры. Они обязуются рассмотреть все апелляции, поданные вовремя. Организаторы имеют право привлекать для обсуждения заинтересованные стороны, организаторов Фестиваля, а также независимых экспертов.
    5. Все итоговые решения организаторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов и игровых баллов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.
  8. Результаты и награждение.
    1. В каждой игре, кроме игр "Виртуальная" и "Пешеходная", команды соревнуются в двух параллельных зачётах, в зависимости от своего состава: Питерский зачёт (для команд, в составе которых участвовали игроки из Санкт-Петербурга или Ленинградской области) и Общий зачёт (для остальных команд). В играх "Виртуальная" и "Пешеходная" все команды участвуют в общем зачёте.
    2. По итогам всех игр будет вестись общефестивальный рейтинг команд. Правила определения команды-победителя в общефестивальном рейтинге указаны в Приложении 1.
    3. Объявление окончательных результатов и награждение победителей проводится на Церемонии закрытия Фестиваля. Награждаются отдельно победители в каждой из игр в каждом из зачётов, а также победители Фестиваля по итогам общефестивального рейтинга. Им будут вручены кубки, медали, дипломы, сувениры и призы от спонсоров.
  9. Ответственность команд и организаторов.
    1. Участие в играх Фестиваля является добровольной инициативой каждого игрока.
    2. Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.
    3. Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязуются планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.
    4. Регистрируя команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с Правилами и согласны с ними. Особенно это касается пунктов 6 и 9.
  10. Действие Правил.
    1. Правила вступают в силу 6 июля 2009 года, в день открытия Фестиваля.
    2. Оргкомитет Фестиваля оставляет за собой право вносить изменения в настоящие Правила вплоть до начала Фестиваля, при этом гарантируя, что на официальном сайте Фестиваля всегда располагается последняя версия Правил.

Приложение 1.

  1. Общефестивальный рейтинг считается независимо для команд общего и питерского зачётов.
  2. При определении количества рейтинговых очков, результаты команд общего и питерского зачётов всегда считаются независимо друг от друга, даже если в данной конкретной игре все команды принимают участие в одном зачёте.
  3. Победителем фестиваля в каждом из зачётов становится команда, набравшая по итогам всех игр наибольшее количество рейтинговых очков.
  4. Рейтинговые очки начисляются следующим образом. Команда, побеждающая в игре (здесь и далее - в своём зачёте), получает 100 очков. 2-ое место: 95 очков, 3-ее место: 91 очко, 4-ое место: 88 очков. Каждая следующая команда до 23-ей включительно получает на два очка меньше, чем предыдущая. Таким образом, 23-яя команда получает 50 очков. Каждая следующая команда до 82-ой включительно получает на 1 очко меньше, чем предыдущая. Таким образом, 82-ая команда получает 1 очко.
  5. Команды, занявшие место ниже 82-го, а также команды, не участвовшие в игре, дисквалифицированные или сошедшие с игры, получают 0 очков.
  6. Даже если в конкретной игре участие принимает лишь часть команды, либо большая команда разделяется на подкоманды - дисквалификация всё равно распространяется на всю команду.
  7. В случаях грубых нарушений правил или принципов Fair-Play, команда может быть исключена из общефестивального рейтинга. Окончательные решения по этому вопросу принимаются оргкомитетом фестиваля.
  8. В Оригинальной игре команда разделяется на подкоманды. При определении рейтинговых очков, учитывается лучший результат среди подкоманд каждой команды. Результаты остальных подкоманд отбрасываются.
  9. В Пешеходной игре ("Потерянная зона") команда также разделяется на подкоманды. При определении рейтинговых очков, учитывается среднее арифметическое между результатами подкоманд каждой команды.
  10. В Главной игре количество баллов, посчитанное согласно пункту 4, умножается на полтора.


Обсуждение правил: http://nightfest.ru/forum/index.php/topic,633.0.html
 


Вход в личную зону

E-mail:
Пароль: