Данные правила действуют для всех игр Фестиваля Ночных Экстремальных Игр "NightFest 2009".
К играм Фестиваля относятся игры "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная", "Потерянная Зона" (она же "Пешеходная"), "Главная".
- Понятия и определения.
- Команда - группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд. Капитан команды - её лидер, руководитель, официальный представитель.
- Общепринятое деление игроков команды по функциям. Полевые игроки - игроки команды, передвигающиеся по зоне игры. Их основной функцией является поиск кодов на местах заданий. КЦ (координационный центр, штаб) - группа игроков команды, не ездящих по заданиям. Их основной функцией является получение заданий, их разгадывание, координация действий и движения экипажей команды, общение с организаторами. Для КЦ желателен быстрый интернет, наличие карт и справочников. Мобильный (передвижной) КЦ - игроки, совмещающие функции полевых и штабных.
- Уровень (задание) игры - загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём).
- Код (ключ, пароль) - некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате.
- Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:
- не опасно
- существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
- существует опасность для жизни и здоровья участников.
Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:
- не опасно, легко доехать на любой машине
- автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют неожиданные препятствия
- автомобили со средней посадкой могут застрять, либо на дороге существуют серьёзные препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль.
- Обязательные (основные) уровни (задания) - уровни, завершение которых обязательно для завершения игры.
- Таймаут (слив) уровня - истечение времени, отведённого на прохождение уровня.
- Бонусные уровни - уровни, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются параллельно с основными уровнями. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры. Бонусный уровень также может давать дополнительные материальные призы или подсказки к другим уровням игры.
- Предмиссия (нулевое задание) - бонусный уровень, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры. Выполнение предмиссии может давать как бонусное время, так и некую дополнительную информацию по предстоящей игре.
- Зона игры - район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры).
- Стафф (допы) на игру - дополнительные принадлежности, которые каждая команды должна иметь при себе к началу игры. Их наличие необходимо для прохождения некоторых игровых уровней.
- Агенты - представители организаторов на уровне, создающие инсценированное представление (перфак) для участников, либо контролирующие правильное выполнение уровня.
- Лиса - агент, который не ждёт в одной точке, а перемещающется по указанному маршруту. Целью уровня с лисой является найти такого агента, и получить у него код.
- Предыгровой (вечерний) брифинг - сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и отвечают на вопросы участников. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней.
- Послеигровой (утренний) брифинг - сбор команд сразу после игры для обмена впечатлениями и оглашения предварительных результатов.
- Определения, используемые в игре "Потерянная зона".
- Полигон - игровая территория, используемая для игры.
- Персонаж - игротехник от организаторов, выполняющий определенную роль в рамках сценария, создающий "атмосферу игры", помогающий игрокам разобраться в элементах игры или сценария и следящий за соблюдений правил игры.
- Артефакты, или "хабар" - набор заранее определенных игровых предметов, с фиксированным внешним видом и фиксированной стоимостью в баллах. Поиск артефактов является целью игры. Предметы, не являющиеся игровыми артефактами, в зачёт не идут. Сломанные или поврежденные артефакты в зачет не идут.
- Чек - игровой элемент, который может быть получен от персонажей в процессе игры за выполнение определенных действий. На чеке указана стоимость вознаграждения в баллах.
- Игровой предмет - передмет, получаемый или "приобретаемый" игроком в процессе игры. Игровые предметы, полученные на игре, после окончания должны быть возвращены организаторам. Игровые предметы, полученные на игре, не учитываются в подсчете результатов игры.
- Квест - задание, которое может быть получено от персонажа. Одни и теже задания могут выполняться разными командами, или задания могут быть индивидуальными. Выполнение одного и того же квеста, определенного сценарием, разными игроками одной команды считается за одно выполненное задание.
- Монстр - игровой персонаж, выполняющий роль "опасного существа". Касание монстра или другое действие, определенное сценарием, накладывает штраф на игрока.
- Организаторы игры.
- Организатором игр Фестиваля является инициативная группа NightFest 2009 Team, состоящая из организаторов и участников NightFest 2oo8 и проекта "Dead-Line", организаторов игры "Потерянная Зона" и творческой группы "Хедкрабы".
- Организаторы обязуются обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней для всех участников.
- Организаторы игры на своё усмотрение выбирают сценарий игры. Он включает в себя сюжет игры, стафф на игру, точную зону игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, бонусное время, штрафы за таймаут уровня и прочие моменты, связанные с игровым процессом. Некоторые из этих подробностей организаторы раскрывают в анонсе игры и на вечернем брифинге.
- Прохождение уровня (для игр "Виртуальная", "Блиц", "Главная").
- Суть игр "Виртуальная", "Блиц", "Главная" состоит в последовательном прохождении уровней. Для игр "Потерянная Зона" и "Оригинальная" игровой процесс непрерывен и на уровни не делится.
- Пройти уровень - найти все коды уровня и сообщить их организаторам заренее оговорённым способом. (Ввести их в автоматизированную игровую систему на сайте Фестиваля)
- Каждый уровень имеет время, отведённое на решение задачи и поиск кодов. В случае таймаута основного уровня, команда получает штрафное время и переходит на следующий уровень. Кроме того, через фиксированные промежутки времени команда может получать подсказки, помогающие разгадать загадку уровня.
- Для игр "Блиц" и "Главная" в каждом задании указывается код опасности уровня. В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо максимальный из них. Указание кода опасности для машины остаётся на усмотрение организатора.
- Если задание к уровню предусматривает возможность получения штрафных или бонусных минут, организатор обязуется проинформировать об этом игроков заранее - до того, как они начнут выполнять задание. При этом организатор обязуется огласить величину каждого штрафа/бонуса и условия его получения.
- Регистрация на игру.
- Каждая команда и все её игроки должны зарегистрироваться в личной зоне на сайте nightfest.ru, а также, если в игре будет использован игровой движок - в игровом движке. К конкретным играм может быть предусмотрена дополнительная регистрация - в таком случае, это будет дополнительно сообщено организаторами или указано в анонсе игры.
- Команду на игру регистрирует капитан. При регистрации он должен указать название команды, город, государство и проект, которые команда будет представлять. Также капитан и все участники команды должны указать контактные данные для экстренной свзяи: телефон и, в случае наличия, номер ICQ, доступные во время игры.
- Для каждой команды должен быть указан полный список игроков команды. Ко всем играм, кроме "Виртуальной", допускаются только зарегистрированные участники Фестиваля. Соответственно, все требования к участию в Фестивале являются автоматически требованиями к участию в игре.
- Для всех игр существует ограничение на количество экипажей и игроков в команде.
- Для игр "Блиц", "Главная" существует ограничение на 4 экипажа. Это значит, что каждая команда не имеет права использовать в игре более четырёх транспортных средств. При этом количество игроков в экипажах и категории транспортных средств не ограничиваются.
- Для игры "Оригинальная" существует ограничение на 1 экипаж. Категория транспортного средства и количество игроков в экипаже не ограничивается.
- Для игры "Пешеходная" в каждой команде должно быть не более 5 человек. Использование транспортных средств во время игры запрещается.
- Игрок не может быть зарегистрирован на игру за несколько команд одновременно.
- Команды, в составе которых зарегистрированы игроки из Санкт-Петербурга или Ленинградской области, могут принимать участие только в Питерском зачёте (см. также правила регистрации участников Фестиваля). Исключение составляют игры "Виртуальная" и "Пешеходная" - в них все команды соревнуются в общем зачёте.
- При регистрации команды на месте проведения фестиваля, каждый автомобиль оснащается номерными наклейками. Они являются идентификационным знаком допущенного к участию в фестивале автомобиля и должны оставаться на нём в течение всего фестиваля. Переклеивание наклейки на другой автомобиль, либо участие в игре автомобиля без наклейки без разрешения организаторов, запрещено.
- Регламент игры.
- На предыгровом брифинге каждая команда получает всю информацию, необходимую для прохождения игры (это могут быть логин и пароль к игровой системе, контакты организаторов игры и тд).
- Игра начинается в заранее назначенное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
- Суть игр "Виртуальная", "Блиц", "Главная" состоит в прохождении командами уровней в последовательности, предусмотренной организаторами. Для игр "Потерянная Зона" и "Оригинальная" игровой процесс непрерывен и на уровни не делится.
- Цель игр "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная", "Главная" - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально. Цель игры "Потерянная Зона" - заработать максимальное количество баллов за время, отведённое на игру. Баллы выдаются за найденные артефакты и выполненные квесты, снимаются за касание монстром или в других ситуациях, предусмотренных сценарием игры.
- Игра "Потерянная зона" заканчивается по общему стоп-тайму в заранее объявленное время. Для игр "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная" также предусмотрен стоп-тайм на усмотрение организаторов, но не ранее, чем 2/3 всех играющих команд закончат игру (выполнят основную цель игры, либо откажутся от её продолжения). О стоп-тайме организаторы предупреждают команды не позже, чем за час до него. Для игры "Главная" стоп-тайм не предусмотрен, любая команда при желании может пройти игру до конца.
- После стоп-тайма игр "Блиц", "Виртуальная", "Оригинальная" и "Потерянная Зона" проходит послеигровой брифинг с оглашением предварительных результатов. Для игры "Главная" послеигровой брифинг не предусмотрен.
- Если команда снимается с игры до её окончания, она обязана предупредить об этом организаторов.
- Игровая дисциплина и наказания.
- Играть за команду могут только те игроки, которые были зарегистрированы как участники команды. Каждый игрок обязан в течение всей игры носить на себе на видном месте идентификационный бейдж Фестиваля и предъявлять его представителям организаторов на уровнях по первому требованию. Исключение составляет игра "Виртуальная", в которой состав участников команды не ограничивается.
- Играть за команду в играх "Блиц", "Оригинальная", "Главная" можно только на автомобилях, зарегистрированных за эту команду. Все машины на игре должны быть маркированы идентификационными наклейками Фестиваля. Замена участвующего в игре автомобиля после окончания регистрации запрещена. Поломки транспортных средств тоже являются частью игры.
- Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры.
- Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, артефактов, предметов антуража, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов итд.
- В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
- В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
- Запрещается следить за организаторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры.
- Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе, а также ICQ, сайтам и форумам организаторов и игроков других команд.
- Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры.
- В игре "Потерянная зона" запрещено силой или обманом завладевать артефактами, найденными игроками других команд.
- Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные представителями организаторов.
- В игре "Потерянная зона" запрещается выполнять любые физические действия по отношению к игровым персонажам, монстрам и игрокам других команд, а также использовать любое оружие или его имитацию, за исключением случаев, определенных сценарием.
- Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и организаторам игры.
- Игрокам запрещается проходить полевые уровни, находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- За нарушение пунктов 6.1, 6.2, 6.4 - 6.14 организаторы имеют право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом, вплоть до дисквалификации.
- За нарушение пункта 6.3 организаторы имеют право наказать дисциплинарным штрафом обе команды, вплоть до дисквалификации.
- Порядок подачи апелляций.
- Если игроки команды заметили нарушения во время игры, либо не согласны с решением организаторов, озвученном агентами на игре или в предварительной статистике, они могут подать апелляцию организаторам.
- Апелляция может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи.
- Апелляция может быть подана с момента окончания игры и до истечения срока подачи апелляций. Срок подачи апелляций определяется отдельно для каждой игры. Для всех игр, кроме "Главной", он составляет сутки с момента объявления предварительных результатов на утреннем брифинге. Для игры "Главная" апелляции принимаются во время игры и в течение часа после её окончания. Для того, чтобы это было возможным, командам рекомендуется оперативно сообщать организаторам о форс-мажорных обстоятельствах и о нарушениях правил со стороны других команд. Кроме того, каждой команде сразу после окончания игры будет сообщён список учтённых ей бонусов, штрафов и стоптаймов.
- Апелляции команд и прочие спорные ситуации рассматриваются организаторами игры. Они обязуются рассмотреть все апелляции, поданные вовремя. Организаторы имеют право привлекать для обсуждения заинтересованные стороны, организаторов Фестиваля, а также независимых экспертов.
- Все итоговые решения организаторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов и игровых баллов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.
- Результаты и награждение.
- В каждой игре, кроме игр "Виртуальная" и "Пешеходная", команды соревнуются в двух параллельных зачётах, в зависимости от своего состава: Питерский зачёт (для команд, в составе которых участвовали игроки из Санкт-Петербурга или Ленинградской области) и Общий зачёт (для остальных команд). В играх "Виртуальная" и "Пешеходная" все команды участвуют в общем зачёте.
- По итогам всех игр будет вестись общефестивальный рейтинг команд. Правила определения команды-победителя в общефестивальном рейтинге указаны в Приложении 1.
- Объявление окончательных результатов и награждение победителей проводится на Церемонии закрытия Фестиваля. Награждаются отдельно победители в каждой из игр в каждом из зачётов, а также победители Фестиваля по итогам общефестивального рейтинга. Им будут вручены кубки, медали, дипломы, сувениры и призы от спонсоров.
- Ответственность команд и организаторов.
- Участие в играх Фестиваля является добровольной инициативой каждого игрока.
- Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.
- Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязуются планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.
- Регистрируя команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с Правилами и согласны с ними. Особенно это касается пунктов 6 и 9.
- Действие Правил.
- Правила вступают в силу 6 июля 2009 года, в день открытия Фестиваля.
- Оргкомитет Фестиваля оставляет за собой право вносить изменения в настоящие Правила вплоть до начала Фестиваля, при этом гарантируя, что на официальном сайте Фестиваля всегда располагается последняя версия Правил.
Приложение 1.
- Общефестивальный рейтинг считается независимо для команд общего и питерского зачётов.
- При определении количества рейтинговых очков, результаты команд общего и питерского зачётов всегда считаются независимо друг от друга, даже если в данной конкретной игре все команды принимают участие в одном зачёте.
- Победителем фестиваля в каждом из зачётов становится команда, набравшая по итогам всех игр наибольшее количество рейтинговых очков.
- Рейтинговые очки начисляются следующим образом. Команда, побеждающая в игре (здесь и далее - в своём зачёте), получает 100 очков. 2-ое место: 95 очков, 3-ее место: 91 очко, 4-ое место: 88 очков. Каждая следующая команда до 23-ей включительно получает на два очка меньше, чем предыдущая. Таким образом, 23-яя команда получает 50 очков. Каждая следующая команда до 82-ой включительно получает на 1 очко меньше, чем предыдущая. Таким образом, 82-ая команда получает 1 очко.
- Команды, занявшие место ниже 82-го, а также команды, не участвовшие в игре, дисквалифицированные или сошедшие с игры, получают 0 очков.
- Даже если в конкретной игре участие принимает лишь часть команды, либо большая команда разделяется на подкоманды - дисквалификация всё равно распространяется на всю команду.
- В случаях грубых нарушений правил или принципов Fair-Play, команда может быть исключена из общефестивального рейтинга. Окончательные решения по этому вопросу принимаются оргкомитетом фестиваля.
- В Оригинальной игре команда разделяется на подкоманды. При определении рейтинговых очков, учитывается лучший результат среди подкоманд каждой команды. Результаты остальных подкоманд отбрасываются.
- В Пешеходной игре ("Потерянная зона") команда также разделяется на подкоманды. При определении рейтинговых очков, учитывается среднее арифметическое между результатами подкоманд каждой команды.
- В Главной игре количество баллов, посчитанное согласно пункту 4, умножается на полтора.
Обсуждение правил:
http://nightfest.ru/forum/index.php/topic,633.0.html