Об играх

"Потерянная Зона" (Пешеходная игра)

...потом это назвали Происшествием. Появилась Потерянная Зона. Все изменилось, за одну ночь. В месте, где когда-то были люди, теперь не осталось ничего человеческого. Все стало чужим. Сначала туда послали войска. Они не вернулись. Просто исчезли, как и не бывало. Это было много лет назад. Тогда ее закрыли, закрыли, казалось, насовсем, и навсегда. Но потом появились те, кого стали звать сталкерами. На свой страх и риск, среди аномалий, монстров, стали выносить из Потерянной Зоны то, что стало так цениться в человеческом мире. Хабар. Загадочные, не имеющие аналогов предметы, обладающие невероятными способностями. Их цена на черном рынке достигает заоблачных высот. Сталкеры мешают всем. Они могут попасть в любую из постоянно меняющихся ловушек Потерянной Зоны. Облучение, мутанты, загадочные порождения Потерянной Зоны – все против них. Дело даже не в хабаре. Они просто не могут без Потерянной Зоны.

Да, я скажу! Я - сталкер! Это про меня. И мне нет дела до тех доходяг, что пьют пиво в баре "100 рентген" и плачут, что в Зоне тяжело. Да, я и не спорю, это не пикник. Это Потерянная Зона, и я ее знаю, а она знает меня. И поэтому я сталкер.

Говорят, в очередную вылазку после выброса можно пойти за хабаром, а можно наняться ученым на работу - им нужны материалы для исследований, помощь в сопровождении их групп... или можно принести монстра им на исследование. Они, кстати, платят неплохо. Эти ученые, из "ZN Sci", все время передают панические сообщения в нашу сталкерскую сеть STA.net, что мол, наша база атакована монстрами, мол большая часть оборудования уничтожена... Но ведь работают, и нам помогают с работой. Ведь для сталкера важно две вещи - выжить и заработать. С первым как-нибудь сами, а со вторым по разному бывает.

Вот, например, торговцы. Семеныч, что держит бар на базе Д.О.Л.Г.а, нормальный мужик, и поговорить с ним можно, и хозяйственный в меру. Но за хабар платит мало, а за экипировку дерет так, что мало не покажется. А второй, Семен Абрамыч, тот другой. И помощь предложит, и товар такой есть, что ни у кого не добудешь даже похожего, а с таким снаряжением и в самый дальний уголок Потерянной Зоны не страшно сунуться.

Но вот не дай бог нарваться на патруль или снорка, что в прочем почти одно и тоже. Недавно в сети прошло сообщение, что группа свободных еле отбилась на дальнем рубеже от трех или четырех снорков, а их было 8 человек! И ведь не просто сталкеры, все одиночки, не первый год Зону топчут. Так что ты, брат, будь осторожней!

Но ведь ты можешь решить вступить в Д.О.Л.Г.? Почему бы и нет. "100 рентген" всегда рядом, спишь спокойно, ходишь квадом. Снабжение у бойцов отличное, нам бы, одиночкам, такое снаряжение, да вот подумай, к чему оно нам? Ну да это дело не мое, я по природе своей одиночка. Кстати, меня зовут Серый Бэр.

Думай сам, что тебе делать. А я решу, когда попаду в Потерянную Зону, ведь я - сталкер!

Описание игры

"Потерянная Зона" - игра по мотивам произведений о постядерном мире, игры серии S.T.A.L.K.E.R. и книги братьев Стругацких "Пикник на обочине".

"Потерянная Зона" - Это место загадочного и любопытного. Это то, где необычные предметы становятся твоей целью. Место, где аномалии и монстры, хабар и работа для тебя все.

На фестивале игра будет подготовлена создателями и организаторами проекта "Потерянная Зона" и командой организаторов NightFest.

Количество человек в команде: от 1 до 5 включительно.
Каждая команда, состоящая из более, чем 5 человек, разделяется на эту игру на подкоманды. В общем зачёте фестиваля учитывается среднее количество баллов, набранное подкомандами каждой команды.

Обязательные принадлежности

  • фонарь
  • рюкзак

Желательные, но не обязательные принадлежности

  • антуражный внешний вид
  • рация

Для игры НЕ потребуются

  • выход в Интернет, ноутбуки и т.п.
  • автомобиль

Особенности игры

  • Полное погружение в другой мир. Мир сталкеров. Мир, в котором нет ничего странного - здесь странно все. Мир, в котором ты не был.
  • Абсолютная динамичность игры - ни минуты спокойствия в погоне за "хабаром"!
  • Игровые персонажи - опытные сталкеры, ученые, монстры и много других ролей, с полным отыгрышем ситуации, атмосферы, разговоров и поведения. Ведь "Потерянная Зона" - немного и ролевая игра. Общение с персонажами поможет вам получить задание, узнать информацию о том, где есть "хабар", или просто отдохнуть пару минут за интересным разговором.
  • Интересная и антуражная обстановка, с помощью которой создается атмосфера игры - лаборатории ученых, военные базы группировок и аномальные явления.
  • В игре нет четкой линии поведения - вы вольны сами решать, как играть: искать хабар или выполнять квесты персонажей, или даже организовать свой "бизнес"! В игре каждый сможет проявить себя: отчаянные и ловкие найдут артефакты на высоких крышах и в глубоких колодцах, а сообразительные и коммуникабельные получат их, решив интересные загадки, квесты и динамичные задания.
  • Цель игры - собрать как можно больше артефактов и выполнить максимально возможное количество квестов. За каждый артефакт и квест начисляются баллы, и выигрывает команда, набравшая максимальное количество баллов.
  • Артефакты - результат Выброса или действия различных аномалий Зоны, они бывают нескольких видов и имеют разную ценность. Большинство артефактов не лежит на виду, многие из них находятся в труднодоступных местах, иногда довольно опасных или сложно достижимых.
  • Вам может понадобиться также дополнительное снаряжение (например, веревка, гаечный ключ, вода и т.п.) для того, что бы достать артефакт или выполнить квест. Все необходимые предметы есть у персонажей игры - торговцев, сталкеров, ученых и т.п. Обратите внимание, что вы не можете брать с собой никакие вещи (кроме рюкзака и фонаря), все необходимое есть в игре.
  • Не все так просто - вошел в зону, собрал артефакты, вышел. Нет. Артефакты не грибы. Сталкеры сталкиваются с различными препятствиями. Среди таких препятствий может быть аномалия, преграждающая проход в определенную часть территории, персонажи, играющие недружелюбную роль, или монстры - зомби, снорки и другие.
  • Монстры на игре - опасные существа, контакт с которым опасен для сталкеров - касание монстра накладывает штрафные баллы. Зомби - живой мертвец, издающий только хрипы и стоны, в словесный контакт не вступает, передвигается медленно, поэтому его прикосновения можно избежать. Обычными способами его не обезвредить. Снорк - аномальное существо, бросается на сталкеров, быстро бегает на 4х конечностях, обладает отличным обонянием, но не обладает интеллектом, поэтому его достаточно просто обмануть. По отношению к монстрам нельзя применять физическое воздействие, пытаясь их обезвредить, кроме определенных сценарием случаев.
  • Полигон, или место игры - заброшенный или недостроенный объект (завод, лагерь, деревня и т.п.), обычно довольно компактный. В любую точку полигона во время игры можно добраться пешком за короткое время. Вся игра проходит на этом полигоне. Карту полигона можно будет "приобрести" у персонажей в процессе игрового взаимодействия. Карта поможет понять границы игровой территории, а также может помочь в выполнении заданий.
  • В игре не используется оружие, только для создания атмосферы и антуражности.

Продолжительность игры: 3 часа. Окончание игры - по сигналу организаторов.

Результаты: результаты игры вычисляются по собранному "хабару" сразу после игры.

Правила игры в виде FAQ можно найти на сайте проекта www.lostzone.ru в разделе "Об игре".

Контактные данные организатора игры
Mif (Михаил Бессмертный)
Телефон: +7 (904) 339-52-78
ICQ: 243-474-979

Фотографии из "Потерянной Зоны"

Награждение победителей после игры

Брифинг до игры, на котором рассказываются правила и демонстрируются артефакты

Персонаж - сталкер

Персонаж - торговец

Персонаж - зомби

Персонаж - снорк

Обсуждение игры на форуме: http://nightfest.ru/forum/index.php/topic,609.0.html

Сайт проекта: www.lostzone.ru

 


Вход в личную зону

E-mail:
Пароль: